[应用游戏] 怎样用flash制作动画人物眨眼技巧呢

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发表于 2011-8-5 17:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 流年 于 2011-8-5 17:29 编辑

卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。
  动画分析:
  1、眉毛不动,单独占一层;
2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。
3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。
  制作过程:
  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。
  
  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。
  
  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。
  
  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件中心点至底部。
  
  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。
  
  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!
  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。
  
  
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该用户从未签到

发表于 2011-8-5 17:33 | 显示全部楼层
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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2011-8-5 17:34 | 显示全部楼层
我晕,这学动漫设计的吧。
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[LV.6]常住居民II

发表于 2011-8-5 18:13 | 显示全部楼层
顶一个。
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该用户从未签到

发表于 2011-8-5 19:25 | 显示全部楼层

   师傅 你牛B 。我不怎么擅长这个动画的 主要的吗 还是擅长于PS设计
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-8-5 23:13 | 显示全部楼层
{:3_89:}
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